2021 foi um ano marcante para a indústria de jogos, sendo o primeiro com lançamentos de peso para a nova geração de consoles, novidades em serviços que impactaram as maneiras de jogar e vários acontecimentos importantes — começando a caminhar em rumo à normalidade após um período conturbado para o mundo inteiro.
E, com 2022 prestes a chegar, chegou aquele momento de relembrar os momentos mais marcantes do ano (tanto os bons quanto os ruins), que vão ficar na memória dos jogadores.
It Takes Two como Jogo do Ano
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A premiação do The Game Awards, conhecida como o “Oscar dos jogos”, voltou a ser realizada de forma presencial em 2021 e contou com uma porrada de anúncios de peso, que incluíram Alan Wake II, DLC de Cuphead e até novo Star Wars — confira tudo aqui.
Mas o destaque ficou para It Takes Two, que saiu como vencedor em quatro categorias, incluindo o Jogo do Ano. Josef Fares, diretor criativo do game, subiu ao palco para um discurso de agradecimento que foi divertido e espontâneo, relembrando até o momento icônico do “F*da-se o Oscar” de alguns anos atrás!
Teste de rede da From Software
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Para a surpresa de muitos, a From Software voltou a realizar testes de rede, algo que não acontecia desde Dark Souls Remastered. Isso fez com que jogadores ao redor do mundo pudessem testar gratuitamente Elden Ring antes do lançamento, dando um gostinho do que está por vir!
Mas essa não foi a única aparição marcante do estúdio japonês em 2021. O primeiro Dark Souls fez história ao ser escolhido como o melhor jogo de todos os tempos no The Golden Joystick Awards, o que até arrancou um discurso emocionado de Hidetaka Miyazaki, criador da franquia.
Arcane e a expansão do universo de LoL
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A Riot Games mostrou que tem vontade e planos para expandir o universo de League of Legends fora das arenas do MOBA há alguns anos, mas isso só começou a acontecer a todo vapor em 2021, principalmente com a estreia de Arcane, série animada da Netflix.
A produção mostra a história de origem das campeãs Jinx e Vi, contando com outros personagens conhecidos — como Ekko, Caitlyn e Jayce — e uma porrada de referências ao game. Além disso, o jogo mobile LoL: Wild Rift chegou ao Brasil também neste ano, além dos spin-offs Hextech Mayhem e Ruined King, que foram lançados para PC e consoles.
20 anos de Xbox
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Xbox completou 20 anos em 2021 e, para assoprar as velinhas com estilo, a Microsoft lançou um museu interativo com a história da marca e as estatísticas dos jogadores, além de uma série documental que pode ser assistida gratuitamente no YouTube e produtos oficiais que relembram até os momentos obscuros da marca.
No entanto, os presentes mais valiosos para os jogadores vieram no Game Pass ao decorrer do ano. De acordo com uma reportagem recente, o serviço ofereceu mais de US$ 6 mil em jogos durante 2021, contando com a chegada de quase 20 jogos da Bethesda — graças à finalização da compra do estúdio pela Microsoft.
Xbox Cloud Gaming e Netflix Games
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O Xbox Cloud Gaming chegou oficialmente ao Brasil em 2021 e, apesar em ainda estar em versão beta, impressionou muitos brasileiros por apresentar uma maneira acessível e prática de jogar. Com uma biblioteca imensa de jogos, o serviço exige apenas uma assinatura do Game Pass Ultimate e possibilita jogar no PC, celular ou tablet pela nuvem — sem precisar de uma máquina potente, apenas de uma conexão com a internet.
Além disso, a Netflix também pegou todos de surpresa ao adicionar jogos em seu catálogo, sem custo adicional aos usuários. O recurso funciona apenas em dispositivos móveis e oferece pouco mais de 10 jogos no momento, mas promete ser expandido no futuro — e já funciona muito bem.
Uma porrada de jogos brasileiros
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2021 também foi um ano significativo para a indústria de jogos no Brasil, com uma porrada de obras brasileiras sendo lançadas — e alcançando reconhecimento e prestígio a nível nacional e mundial.
Tivemos muitos títulos que esbanjaram personalidade e referências brasileiras por aí, como Unsighted, um metroidvania pós-apocalíptico, Dodgeball Academia, um RPG focado em queimada, Kaze and the Wild Masks, jogo de plataforma inspirado em clássicos dos anos 1990, e vários outros títulos.
Ascensão e queda de GTA: The Trilogy
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Em 2021, a Rockstar Games anunciou e lançou GTA: The Trilogy, uma coletânea com versões remasterizadas dos aclamados GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas. Mas as coisas não aconteceram exatamente como os fãs (e o estúdio) esperavam.
A trilogia foi lançada em novembro e recebida com muitas críticas e reclamações dos jogadores, que apontaram que os jogos estavam inacabados, com bugs por todo lado, gráficos esquisitos e praticamente nenhuma melhoria — o que rendeu muitos memes por aí. Em outras palavras, GTA: The Trilogy foi o Cyberpunk 2077 de 2021.
Resident Evil: Bem-Vindo (ou não) a Raccoon City
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Mais uma adaptação que veio dos games, mas que não compartilhou do mesmo sucesso de Arcane. Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City foi um reboot do universo da franquia nas telonas, com a promessa de ser mais fiel ao material original e dar início a uma nova série de filmes.
No entanto, o longa mistura acontecimentos de três jogos diferentes para mostrar Leon, Claire, Chris, Jill e Wesker em uma tacada, cortando arcos e elementos importantes e adicionando conteúdo original para remendar tudo — o que não deu muito certo. Com uma recepção morníssima dos fãs e da crítica, 2021 não foi o ano em que Resident Evil teve um bom recomeço no cinema.
Versão OLED do Switch
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2021 também foi um ano cheio de rumores, e um deles apontava que a Nintendo tinha planos para um “Switch 2”, uma versão mais potente do Nintendo Switch. Demorou um pouco, mas acabou que parte das especulações eram verdadeiras.
A empresa japonesa anunciou e lançou um novo modelo do console híbrido com algumas diferenças, como tela OLED de 7 polegadas, maior espaço de armazenamento (64 GB) e dock com visual reformulado.
Processos da Activision Blizzard
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A Activision Blizzard, uma das maiores empresas da indústria e responsável por franquias como World of Warcraft, Call of Duty e Overwatch, recebeu uma série de processos por conta de denúncias de discriminação e assédio sexual no ambiente de trabalho.
O caso teve início em julho de 2021 e ainda está em andamento, com novos relatos e ações da empresa sendo divulgados com frequência. Houve ainda a criação de movimentos por funcionários e ex-funcionários para pedir por melhorias significativas. E a comunidade de jogadores também se envolveu e cobrou por mudanças, sendo uma delas que o personagem McCree, de Overwatch, mudasse de nome — uma vez que o original era uma homenagem a um funcionário que foi acusado de assédio nos processos.