Shuhei Yoshida elogia jogos brasileiros e aconselha novos desenvolvedores no BIG Festival

O fim de semana foi agitado para os gamers brasileiros! O BIG Festival, um dos maiores festivais de jogos, criação, negócios e networking na América Latina, retornou ao formato presencial, com uma edição em São Paulo. Além, é claro, dos showcases e competições entre jogos, o evento teve palestras com diversos convidados especiais, incluindo a lenda Shuhei Yoshida.

O ex-presidente da Sony Worldwide Studios, e atual chefe da iniciativa PlayStation Indies, conversou com o Nerdbunker sobre como a plataforma se dispõe, cada vez mais, a auxiliar os novos produtores e desenvolvedores de games, e até elogiou a produção brasileira, grande destaque do BIG:

“Fiquei muito surpreso, de forma positiva. Tive a oportunidade de jogar mais games que gostei do que imaginava.”

Um dos focos do evento é também o incentivo à produção nacional de games, com mecânicas mais acessíveis aos desenvolvedores brasileiros, possibilitando a criação dos novos jogos, que têm até uma categoria competitiva própria no evento.

O executivo, no entanto, opina que é necessário cuidado a quem mergulhar no mundo da criação, e oferece conselhos:

“Temos desenvolvedores muito talentosos e apaixonados pelos seus projetos começando no mercado. Mas, quando fazemos nossos primeiros jogos, é comum subestimarmos o tempo e a carga de trabalho que finalizar um game requer. Isso no mundo todo. Eu recomendo sempre começar pequeno. Não queiram fazer, de cara, um grande mundo de aventura e RPG. Invista em algo que você acredite e sempre peça a opinião dos outros. Muitas vezes, como criadores, estamos próximos demais à obra para julgar seus méritos. Então, sempre mostre seu jogo a alguém e peça opiniões.”

Yoshida também revelou que a gigante do entretenimento acompanha de perto as novidades que saem por aqui, e até elegeu alguns favoritos:

“Temos uma equipe de gerenciamento pronta para fornecer suporte aos desenvolvedores no mundo todo. Nosso gerente de contas, Mike Foster, está conosco há mais de 15 anos e se dedica muito a isso. Somos muito fãs dos jogos que vêm do Brasil. Eu mesmo adorei o Horizon Chase [game desenvolvido pelo estúdio gaúcho Aquiris] e Dandy Ace [dos paulistas Mad Mimic]. Também estou bastante empolgado com os jogos que vi no BIG.”

Como o nome já indica, a PlayStation Indies é focada no lançamento e divulgação de games produzidos por estúdios independentes, à margem dos grandes arrasa-quarteirões AAA.

Game brasileiro Horizon Chase é um dos destacados por Yoshida

Só no último mês, por exemplo, a empresa divulgou novidades sobre SETE produções em uma talagada só, que chegam ao PS4 e PS5 nos próximos meses. Quem tiver um console e acesso à PS Store, pode até verificar uma seção dedicada inteiramente às produções indie, com o processo de curadoria da própria empresa.

“Há dezenas de jogos indie saindo toda semana. Muitos jogadores acabam se perdendo com tanta coisa para conferir. Por isso temos uma equipe dedicada a ficar de olho em tudo e escolher os games que acreditamos serem bons e dignos de recomendação.”

Gente como a gente, Yoshida também se rendeu aos encantos do cachorro-quente paulistano, ou o popular DOGÃO. Antes que os puristas venham se digladiar sobre se é correto ou não meter purê de batata no lanche, basta ver a cara de felicidade do executivo para perceber que a culinária tupiniquim não poupa ninguém:

O BIG Festival ocorreu entre os dias 7 e 10 de julho, premiando o polonês Gamedec como melhor jogo. O destaque brasileiro foi No Place for Bravery, do estúdio Glitch Factory – confira a lista completa de vencedores.