Desde que o visual de Ganondorf em Tears of the Kingdom foi revelado, muitos fãs de Zelda não deixaram de perceber que o vilão estava surpreendentemente atraente, o que rendeu até memes e zoeiras na internet.
Agora, após o lançamento do jogo, o diretor Hidemaro Fujibayashi revelou detalhes sobre os bastidores da criação do visual do personagem ao The Verge, que finalmente explicam o motivo para ele estar tão bonitão. Ou quase isso.

Um único designer, chamado Satoru Takizawa, ficou responsável pela tarefa em TotK. Ele, na verdade, é um veterano da equipe que está envolvido na criação de Ganondorf e Ganon desde Twilight Princess. Por isso, “o vilão realmente tem um lugar especial no coração dele”, explicou Fujibayashi.
O único pedido do diretor para Takizawa foi que Ganondorf parecesse um rei maligno imponente e incrível, uma vez que o personagem tem um papel importante na história.
“Da minha perspectiva, Ganondorf como antagonista é tão importante quanto o herói principal para gerar o contraste que faz parte da lenda. Então o único pedido que eu fiz foi que, por ele ser tão importante quanto o protagonista, tinha que ser muito legal, um rei dos demônios muito incrível.
[…] Quando eu fiz esse pedido sobre Ganon, eu lembro vividamente que os olhos [de Takizawa] brilharam. Vendo esse amor, fiquei muito confiante que poderia deixar a tarefa com ele, já sabendo que resultaria em algo excelente”.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponível para Nintendo Switch. Confira a nossa review!
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Fonte: The Verge