HAWKED tem potencial para ser o Fortnite do jogos de “tiro e extração” | Preview

Mais um jogo gratuito promete fazer barulho nas próximas semanas. Desenvolvido pela MY.GAMES, HAWKED é um shooter que, por ter uma proposta inusitada, tem bastante potencial para rivalizar com os gigantes do gênero logo de cara.

Com modelo free-to-play (ou seja, totalmente gratuito para jogar), o game é descrito como um PvPvE de tiro e extração — mas, na prática, a experiência não é tão complexa quanto a descrição faz parecer. Pelo contrário!

HAWKED foi criado com a ideia de ser intuitivo e com curva curta de aprendizado, além de ter uma performance tranquila para rodar até em PCs leves. O que o torna inusitado, no entanto, é a proposta de ser um shooter de extração, com uma boa mistura entre elementos PvP (jogadores se enfrentam) e PvE (presença de NPCs e inimigos controlados por IA no ambiente).

A convite da MY.GAMES, tivemos a oportunidade de testar o jogo de forma antecipada e entender o que está por vir!

Como HAWKED funciona

HAWKED é ambientado na Ilha-X — que tem um tamanho razoável de mapa —, uma área com muita vegetação e estruturas de civilizações antigas.

Todo o visual é colorido e cartunesco, sendo inspirado em quadrinhos, o que gera até balões de onomatopeias, como aparecer “BOOM!” ao explodir barris ou “KO” ao nocautear um adversário. Esses detalhes dão um tom chamativo e divertido ao jogo.

O aspecto ‘cartoon’ do jogo pode lembrar Fortnite, mas HAWKED se distancia do battle royale da Epic Games com o toque de HQs (Imagem: MY.GAMES/Divulgação)

HAWKED é focado em partidas online com três equipes de três jogadores, que são “lançados” na Ilha-X e precisam roubar um tesouro protegido por cinco glifos.

O objetivo é solucionar os puzzles de ambiente para descobrir todos os glifos, abrir o “cofre” e fugir com o tesouro para um ponto de extração (uma área específica do mapa). Vence o trio que conseguir fazer isso primeiro.

Só que, é claro, a tarefa não é tão fácil assim, porque os trios podem se trombar durante a caça dos glifos — e, ao abrir o “cofre”, o tesouro fica marcado no mapa, o que adiciona um alvo nas costas dos jogadores que estão tentando levá-lo ao ponto de extração.

Além dos glifos, a parte PvE também está no abate de criaturas da Ilha-X, que rendem itens e suprimentos (Imagem: MY.GAMES/Divulgação)

De forma geral, a jogabilidade é simples e fácil de ser dominada. Tudo é bem fluido, dá para correr livremente, deslizar pelo chão e fazer saltos altos com o Atravessador, uma espécie de gancho que possibilita travessias entre as plataformas do mapa.

A mistura entre elementos PvE e PvP também funciona muito bem na prática porque, inicialmente, os trios se preparam até o roubo do tesouro (e a pancadaria entre equipes) começar, coletando suprimentos e eliminando NPCs. Quando os jogadores finalmente entram em conflito, é quando HAWKED brilha em diversão porque coloca as habilidades de todo à prova e mexe com a dinâmica do jogo.

Cada jogador pode equipar duas armas de fogo, um tipo de granada e três habilidades especiais — que são divididas em Ataques Exo, Ataques de Suporte e Artefatos.

Ataques Exo são ataques mais diretos para causar ou bloquear dano, como atear fogo em todos os inimigos próximos (pois é) ou criar um paredão de gelatina; e Ataques de Suporte vão voltados para defesa, como cura extra e usar um sinalizar para suprimentos extra. Já Artefatos são os mais divertidos por darem até três vantagens passivas, que vão desde correr mais rápido ao estar desarmado até mitigar algum tipo de dano.

Lobby é uma área chamada Furafendas, em que os jogadores podem encontrar uns aos outros, adquirir novos equipamentos com moedas in-game e equipar suas habilidades (Imagem: MY.GAMES/Divulgação)

A parte negativa é que as partidas pareceram um pouco demoradas demais (cerca de 10 a 15 minutos) — principalmente para o encontro entre os trios acontecer. Algo que, no entanto, deve ser ajustado ao jogar com amigos conhecidos, o que possibilita bolar estratégias mais eficazes e criativas.

Não pudemos testar, mas o jogo também terá um Modo Solo, com o mesmo objetivo, mas sem aliados e cada um por si.

O que podemos esperar?

Segundo os desenvolvedores, o objetivo é oferecer uma experiência em “evolução constante”, o que significa ter um jogo de serviço com uma boa frequência de atualizações de conteúdo para os jogadores.

Com o modelo de gratuidade, HAWKED será totalmente gratuito para jogar e promete que as microtransações serão focadas em skins e cosméticos que não afetam a jogabilidade, além do Passe do Renegado — o que equivale a um “passe de batalha”.

Dá para personalizar a aparência do personagem e há várias opções disponíveis, desde cor de pele, tom da voz e até roupas (Imagem: MY.GAMES/Divulgação)

Em nossa experiência, o jogo se mostrou um shooter de extração com tom bem-humorado, jogabilidade viciante e potencial de expansão para o futuro, com missões que fornecem informações sobre o universo da Ilha-X, atividades diárias e semanais e contratos específicos — tudo sendo algo opcional que pode ser feito nas partidas online, como algo paralelo à procura dos glifos e roubo do tesouro.

Com dois modos e a ideia de ser um Fortnite do gênero de “tiro e extração”, HAWKED será lançado em acesso antecipado no dia 30 de novembro para PC. O jogo chega com localização em português brasileiro e servidor dedicado para o Brasil.

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