Os muitos pais de Ruff Ghanor e a jornada de 13 anos do herói até os games

div-ad-mid-single-65df5a3b7cf54

Como muita coisa no universo Jovem Nerd, Ruff Ghanor nasceu de uma brincadeira. Ou até uma trapacinha, se preferir.

Ao longo de 13 anos, o clérigo de São Arnaldo ganhou vida própria, transcendendo o NerdCast RPG e ganhando adaptações em livros, audiobooks e, agora, até nos games. Não é exagero dizer que ele é uma das maiores criações da casa e, curiosamente, sua origem é quase um acaso.

Ruff foi apresentado em O Bruxo, A Princesa e o Dragão, primeiro episódio do NerdCast RPG (ouça aqui). De um personagem coadjuvante com o mero propósito de fornecer armas mágicas para que o grupo galhofeiro tivesse chances contra o mago Zamir, o lendário guerreiro acabou sendo a chave para a expansão de Ghanor como um universo inteiro. Tudo isso foi possível graças aos muitos “pais” do garoto-cabra, que deixaram sua marca na jornada do herói.

Mestre do NerdCast RPG original, Alexandre Ottoni comenta:

“Todo o universo de Ghanor é uma criação coletiva, passando por mim, pelos jogadores, e principalmente pelo Leonel Caldela, que desenvolveu um mundo fascinante em cima de algo feito à base de clichês dos jogos de RPG e histórias clássicas de fantasia medieval. Com o jogo, dá ainda mais orgulho vê-lo ganhando tantos pais e mães. Sempre acreditei que uma criação coletiva é melhor do que algo que uma das partes faria sozinha.”

Represenação de Ruff no guia ilustrado Crônicas de Ghanor. Crédito: Jovem Nerd/Reprodução

O garoto-cabra das páginas aos consoles

As primeiras abordagens de Ruff enquanto personagem foram no guia ilustrado do NerdCast RPG, publicado ainda em 2011, e no primeiro dos quatro volumes de A Lenda de Ruff Ghanor, do já citado Leonel Caldela.

É do livro, inclusive, que vem boa parte da mitologia base do game do herói, incluindo personagens como Korin, Axia, o poderoso Prior e a luta dos monges de São Arnaldo contra o tirano Zamir.

Apesar da riqueza de detalhes e eventos na jornada de Ruff, o jogo foi pensado para atrair desde o público que conhece as aventuras mais perigosas do clérigo, até quem sequer conhece o NerdCast RPG.

div-ad-mid-single-65df5a3b7cf33

A preocupação veio desde a primeira concepção de um game baseado em Ghanor, como explica o Jovem Nerd:

“A intenção sempre foi que o jogo funcionasse para todo mundo. Até para poder concorrer no mercado de games, que é muito disputado, a gente precisa que Ruff Ghanor se sustente sozinho.”

Game tem ataques e milagres do clérigo. Crédito: Jovem Nerd/Reprodução

Ruff Ghanor rumo ao futuro

A decisão se mostrou acertada. Em menos de uma semana de lançamento, Ruff Ghanor figurou nos mais vendidos das lojas digitais, e alcançou um belo índice de 95% de aprovação na Steam.

O sucesso empolga Alexandre Ottoni, que revela sonhos com voos ainda mais altos para o herói no futuro:

div-ad-mid-single-65df5a3b7cf42

“A gente sonha com muita coisa! Animação, série, filme… [risos] O legal da história é que ela evolui com o passar dos livros. A trama ganha contornos políticos mais complexos… Tem muita coisa que podemos aproveitar num Ruff Ghanor 2, em termos de mecânicas e história. Mas agora focamos para que o primeiro dê certo!”

Aos fãs, resta torcer por aventuras ainda mais empolgantes do garoto-cabra no futuro. Afinal, se nem a maligna magia draconiana foi capaz de deter o poder do terremoto, o céu (ou até o inferno) é o limite.

Ruff Ghanor está disponível em versões para PC (via Steam, Nuuvem e Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox e Switch  – saiba mais.

Aproveite e conheça todas as redes sociais do NerdBunker, entre em nosso grupo do Telegram e mais – acesse e confira.

div-ad-mid-single-65df5a3b7cf4a